Dans une bande de potes, il y a toujours un moment où quelqu'un lance : « Chiche ? ». Le match à enjeu est fait pour ce moment-là. Pas de mariage, pas d'anniversaire, pas de prétexte : juste un challenge bien corsé, et une compétition pour savoir qui devra s'y coller.
Le principe : un challenge, des équipes, des perdants
- Vous choisissez le challenge. C'est l'enjeu de toute la partie : ce que les perdants devront faire à la fin. Tout le monde le connaît dès le départ, et tout le monde va se battre pour y échapper.
- Vous formez les équipes. De 2 à 8 équipes, de 1 à 4 joueurs chacune. On peut donc aussi jouer en solo, chacun pour soi.
- Vous vous affrontez à coups de défis. Chaque défi relevé, preuve à l'appui, rapporte des points. Ici, tout le monde peut proposer des défis, pas seulement l'organisateur.
- Le reveal désigne les perdants. À la fin de la partie, le classement tombe. L'équipe qui a le moins de points doit relever le challenge.
La partie peut durer 24 heures comme une année entière. Plus c'est long, plus les retournements de situation sont nombreux.
L'exemple de la SWYX : trois fois la Rhune, menottés, en hiver
Rémy et ses potes de la SWYX ont posé leur challenge comme ça :
« Qui va monter la Rhune, 3 fois, en 24 h, en duo, menotté, en hiver ?! »
La Rhune, c'est le sommet emblématique du Pays basque, 905 mètres d'altitude. La monter une fois, c'est une belle randonnée. La monter trois fois en 24 heures, attaché à son binôme, en plein hiver, c'est une autre histoire.
Pour savoir qui s'y collera, la bande s'affronte pendant trois mois de défis. L'équipe qui termine avec le moins de points enfile les menottes.
C'est tout l'intérêt d'un challenge aussi dur : personne ne veut perdre, donc personne ne lâche un seul défi.
Les défis de la SWYX
Pour départager les équipes, il faut des défis qui comptent. En voici trois, tirés de leur partie :
Rapide à faire, long à assumer. Chaque réunion, chaque repas de famille le rappelle pendant des semaines.
Un défi d'équipe au sens propre : tout le monde y passe, avec le même motif. La partie se termine, le tatouage reste.
Sept jours, un compteur par équipe, et des sorties à 6 h du matin pour reprendre la tête. Le plus gros total l'emporte.
D'autres idées de défis pour ta partie
Le bon mélange, c'est du sport, du culot et un peu de n'importe quoi. Quelques idées à piocher :
Les défis sportifs
- Cumuler le plus de dénivelé en un week-end
- Faire 1 000 pompes dans le mois
- Se baigner dans une eau à moins de 10 °C pendant deux minutes
- Terminer une course officielle, du 10 km au semi-marathon
Les défis de culot
- Porter pendant toute une journée la tenue choisie par l'équipe adverse
- Garder une moustache pendant un mois
- Chanter au karaoké la chanson imposée par les autres
- Apprendre une chorégraphie et la danser en public
Les défis qui durent
- Tenir un mois sans sucre
- Dormir une nuit à la belle étoile
- Prendre un cours dans une discipline jamais testée : danse classique, poterie, chant
- Cuisiner un repas complet pour l'équipe adverse
Et pour le challenge final ?
Pas besoin de menottes ni de montagne pour que ça marche. L'enjeu peut être sportif, financier ou simplement gênant :
- Qui paiera le resto pour toute la bande ?
- Qui courra le prochain marathon ?
- Qui organisera (et financera) le prochain week-end entre potes ?
- Qui fera le saut à l'élastique ?
- Qui se rasera la tête ?
Trois conseils avant de te lancer
- Choisis un challenge dur, mais faisable. Il doit faire peur à tout le monde, et tout le monde doit l'accepter avant le début de la partie. Sinon les perdants trouveront une excuse.
- Varie les défis. Si tout est sportif, le plus sportif gagne d'avance. Avec du culot et de la régularité dans le lot, chaque équipe garde ses chances.
- Laisse le temps faire son œuvre. Sur plusieurs mois, les écarts se creusent, se comblent, et la fin de partie devient vraiment tendue.
Tu as déjà le challenge en tête ? Il ne reste plus qu'à trouver qui va le relever.